[C#, CSharp, C Sharp 教學 教程 教材 Tutorial] 編譯單位(Compiler Unit)
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[C#, CSharp] 編譯單位(Compiler Unit)

編譯單位

  • PE(Portable Execute File):程式經編譯器編譯後產生由MSIL中繼資料(Meta Data)組成的可攜式執行檔
  • 特性(Attributes):讓設計者在中繼資料(metadata)中增加資料的機制
    • 特性(Attributes)會被加入在中繼資料(metadata)中
    • 特性(Attributes)可經由ILDasm或其它中繼資料(metadata)讀取工具來讀取
  • 反射(Reflection)程式讀取自己中繼資料(metadata)的機制 如同鏡子反射物體本身形成鏡中影像
  • 編譯單位:C#以個別程式檔為編譯單位,一個程式檔即為一個編譯單位
    • 編譯單位的格式: 編譯單元文法
      [extern-alias-directives]       // Ex: extern alias 識別項
      [using-directives]              // Ex: using System;
                                      // Ex: using sys=System.Console;
      [global-attributes]             // Ex: [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
      [namespace-member-declarations] // Ex: class 類別 { }
      
    • using-directives會影響同編譯單位內的global-attributes和namespace-member-declarations
    • 在編譯單位內宣告型別只能使用存取修飾詞public或internal,若沒指明預設為internal存取
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