[C#, CSharp, C Sharp 教學 教程 教材 Tutorial] 基礎成員
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[C#, CSharp] 基礎成員

基礎成員

  • 敘述(Statement)
    • 主要的程式碼稱作敘述
    • 只有以分號;結尾的程式碼才叫敘述
  • 敘述區塊(Statement Block)
    • 被大括號框住的程式碼通常稱為區塊或敘述區塊
  • 回傳值
    • return後面接回傳值,回傳值會傳回給呼叫方法的地方
    • main( )函式是由作業系統所呼叫,所以程式最後傳回0告訴作業系統已成功執行完程式
    • 當方法回傳值給呼叫者(Calling Function)後,程式執行流程會轉到呼叫方法的地方,方法中return以下的敘述不會被執行到。
  • 字元字串(Character String)
    • 以雙引號"括住的字,又叫做訊息(message) 或字串字面(String Literal)如"Hello World!!!"
  • 左值(lvalue)
    • 放在運算子左邊的變數稱為左值
    • 如果放在等號左邊,會牽涉到記憶體的變動
  • 右值(rvalue)
    • 放在運算子右邊的值
  • 脫逸序列(Escape Sequence):脫逸序列是一些較特殊的字元,通常無法直接由鍵盤輸入,或是一些容易造成編譯時混淆的字元,由脫逸字元加上一個字元來代表。
    • \ :脫逸字元(Escape Character)
    • \n :換行
    • \t :tab
    • \r :將游標移到目前這一行的最前面
    • \b :將游標後退一格
    • \a :警告聲
    • \\ :用來顯示反斜線\
    • \' :用來顯示單引號
    • \" :用來顯示雙引號
  • 註解:用以輔助閱讀程式的說明文字,不會被處理及執行
    • //:單行註解,//換行符號間的字元不會被處理及執行
      • // 註解
        class Program // 註解
        {
            // 註解
        }                   
        
    • /* */:多行註解,/**/間的字元不會被處理及執行
      • /* 註解 */
        class Program /* 註解 */
        {
            /* 註解 */
        }
        
  • 命名空間(Namespace):程式中可以使用命名空間來宣告範圍,以便區分名稱相同但功能不同的類別
    • C#的結構是由包含型別宣告和巢狀命名空間宣告的命名空間
    • 例如使用的程式庫中剛好有和目前開發的程式同名的類別,就可以使用命名空間來區別要使用的是那個類別。
    • namespace關鍵字可以用來宣告命名空間的名稱及其範圍
      • 命名空間內可以再包含命名空間或類別(class)、結構(struct)、介面(interface)、列舉(enum)、委派(delegate)
      • namespace 限定識別字 { 命名空間主體 } ;opt
      • namespace HelloWorld
        {
            class Program
            {
                static int Main(string[] args)
                {
                    //在螢幕上顯示Hello World
                    ConsoleAlias.WriteLine("Hello World!!");
                    return 0;
                }
            }
        }
        
    • 使用using指示詞設定預設使用的命名空間,使程式開發時可以省略指定命名空間
      • using 命名空間名稱;
      • using System;
        
        Console.WriteLine("Hello World!!");
        
        System.Console.WriteLine("HelloWorld");
        
  • 類別(Class)
    • 物件導向程式的基本單位,可以定義物件的屬性和行為
  • 方法(Method):處理特定邏輯的程式碼區塊,達成物件行為的邏輯
    • Main方法是一個特別的方法,CLR會自動找到Main方法,並由Main方法開始執行程式
    • Main方法的回傳值可以為void或int。
    • Main方法必需為static且不可為public
      方法
    • Main方法的簽章,必需為下列其中之一
      static void Main() {...}
      static void Main() {string[] args) {...}
      static int Main() {...}
      static int Main()(string[] args) {...}
      
    • 程式結束前若有物件還沒被回收,則系統會一一呼叫這些物件的解構函式。
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